Archive for 2016

Pembahasan kali ini adalah sebuah inovasi yang akan diciptakan dalam 5 tahun kedapan. Dalam hal ini saya memikirkan sebuah teknologi yang pastinya telah digunakan oleh banyak orang yaitu handphone. kenapa saya pilih handphone? coba kalian pikir berapa banyak handphone baru yang dilaunching dalam satu tahun, dan berapa banyak fitur yang telah diperbaharui. nah, dari hal itu lah saya mulai berfikir "mungkin" 5 tahun kedapan ada sebuah teknologi hologram yang akan tercipta untuk handphone.

Pembahasan
Hologram adalah gambar 3-D yang timbul dengan sistem pencahayaan. Handphone adalah sebuah alat komunikasi yang dapat dibawa kemana saja. Jadi, handphone hologram disini diartikan sebuah alat komunikasi yang menampilkan gambar berupa 3-D yang timbul dengan sistem pencahayaan.


Bentuk handphone ini didesain tidak lagi berbentuk persegi atau persegi panjang, melainkan hampir mirip seperti smartwatch atau smartband, dengan layar kecil dan terdapat beberapa tombol kapasitif yang fungsinya sebagai tombol power, tombol menampilkan layar agar terlihat timbul dan tombol untuk menghilangkan layar yang timbul. kenapa didesain mirip smartwatch atau smartband? didesain seperti itu agar lebih memudahkan untuk dapat dibawa kemana saja. Handphone ini pun tidak perlu lagi dipegang-pegang, tinggal tekan tombol kapasitif lalu tampilan layar akan keluar dibagian depan atau atas. Tampilan layar tersebut mirip seperti projector. layar tersebut juga memiliki sistem touch screen.


Handphone hologram ini juga memiliki fitur yang unik yaitu layar yang dapat ditampilkan dapat dipindah-pindah kan sesuai keinginan kita, contohnya layar yang ditampilkan di dinding atau dilantai dengan jarak tertentu. selain itu, jika anda ingin menghubungi seseorang seperti video call, lawan bicara anda akan terlihat nyata dalam bentuk 3-D.


Teknologi
Teknologi hologram telah banyak digunakan seperti pada pembuatan film, musik.
Film : Iron Man
Musik : Hatsune Miku

Selain itu, ada juga trik yang dapat digunakan pada saat ini untuk membuat hologram.
jika teknologi ini terus dikembangkan, teknologi ini akan jadi peluang bisnis yang bagus contohnya pada pelayanan hotel. jika pelanggan hotel tersebut membutuhkan sesuai tinggal tekan sensor yang tersedia dan hologram dalam bentuk pelayan hotel akan muncul dan memberikan pesan tersebut ke pihak terkait dengan cepat.
contoh lainnya adalah handphone ini. dapat memudahkan orang-orang yang tidak ingin repot-repot memegang handphone. lalu dapat membantu para pebisnis untuk melakukan presentasi.

Kelebihan
Handphone ini akan sangat membantu dalam berbagai kegiatan pribadi, pekerjaan dan lain lain.

Kelemahan
Handphone ini akan mengetahui sesuatu yang bersifat privasi jika digunakan dalam tempat yang ramai, apalagi banyak orang yang ingin tahu kegiatan orang lain (kepo).

Untuk meminimalisir masalah tersebut, hanphone ini juga dilengkapi layar yang fungsinya untuk menutupi hal-hal yang bersifat privasi, walaupun layarnya kecil.
SSSS
Dalam dunia website atau blogger tidaklah lengkap dengan adanya racikan dari SEO, SEM, SMM dan SMO. Empat elemen tersebut memerankan peran yang sangat peting dalam penentuan peringkat pada mesin pencari (search engine) serta memberi nilai tambah bagi pengguna internet. Berikut ini adalah pengertian dari SEO, SEM, SMM dan SMO.
  1. Pengertian SEO


  2. SEO
    SEO merupakan singkatan dari Search Engine Optimization. Google mendefinisikan SEO sebagai “alat meningkatkan pengunjung sebuah website dari mesin pencari”. Pada dasarnya SEO adalah sebuah proses untuk meningkatkan visibilitas atau peringkat sebuah website melalui penelusuran pada mesin pencari. Proses SEO ini akan berjalan ketika sebuah website terdapat ragam elemen yang “disukai” oleh mesin pencari. Selain itu, dibantu juga oleh ketepatan pemilihan kata kunci (keyword).

    Untuk memenangi SEO perlu menaklukkan dua area dasar untuk meningkatkan peringkat di hasil penelusuran, yakni on-page dan off-page. Apa itu on-page dan off-page? Itu adalah sebuah optimasi . Dimana optimasi on-page terpusat pada ragam elemen website yang membantu sebuah laman web seperti gambar, konten tesktual dan kode HTML. Sedangkan optimasi off-page terpusat pada penyebaran lebih banyak backlink, yaitu tautan link menuju website yang sedang di optimasi.

  3. Pengertian SEM


  4. SEM
    Terkadang kita sering mendengar orang berbicara tentang istilah SEO dan SEM, istilah tersebut pernah memiliki asal dan makna yang sangat dekat. Tapi sekarang ini dua istilah tersebut berbeda satu sama lain.

    Definisi google tentang SEM : “Penggunaan iklan online pada halaman hasil mesin pencari untuk membantu pengunjung menemukan website Anda. SEM sering menggunakan sistem pay-per-click (PPC), dimana si pengiklan hanya akan dikenakan biaya ketika seseorang mengklik iklan mereka (juga disebut sebagai cost-per-click, atau CPC).” – Online marketing vocabulary, Learn with Google.

    Jadi, itu adalah sebuah tipe internet marketing yang berhubungan dengan riset, submit dan posisi dari sebuah website pada hasil penelusuran mesin pencari demi meningkatkan jumlah pengunjung, dalam bentuk gratis atau berbayar.

    SEM punya jangkauan lebih luas ketimbang SEO. Jika tujuan utama SEO memperoleh hasil penelusuran lebih baik di mesin pencari, maka SEM bertujuan memperoleh pengunjung tertarget dari mesin pencari melalui iklan berbentuk link pada hasil penelusuran selain pencarian alami untuk memperoleh pengunjung tertarget menuju website.

  5. Pengertian SMM


  6. SMM
    Hampir sama seperti SEM, SMM merupakan singkatan dari Social Media Marketing yang merupakan sebuah metode gratis atau berbayar untuk sebuah memperoleh trafik yang tertarget menuju website yang mengutamakan media sosial, seperti Facebook, Twitter, LinkedIn, Pinterest, YouTube, Google+ dan media sosial lainnya.

    SMM terbagi menjadi 2, yaitu:
    1. Social Media Optimization (SMO)
    2. Social Media Advertising (SMA)
    SMO memiliki tujuan utama yaitu untuk meningkatkan jumlah trafik menuju website melalui aktivitas sosial didunia maya seperti blogging, update status di sosial media, diskusi grup, dan lainnya.

    SMA juga memiliki tujuan utama yaitu meningkatkan jumlah trafik tertarget sebuah website melalui layanan iklan dari jaringan sosial media. Metode ini mewajibkan pemilik website membayar layanan agar iklan promosi muncul di laman sosial media seluruh pengguna demi meningkatkan “nilai jual” dan pengikut (follower).

  7. Pengertian SMO


  8. SMO
    Jadi sekarang kita telah mengetahui apa itu SEO, SMM, SEM. Tapi apakah itu SMO? SMO merupakan singkatan dari Social Media Optimization, Yaitu sebuah metode dimana kita dapat meningkatkan jumlah trafik tertarget menuju website melalui aktivitas di media sosial.

    SMO melibatkan penggunaan RSS feed, situs bookmarking, sosial media, situs blogging dan sharing video/photo. Secara garis besar SMO serupa SEO, yakni bertujuan menggiring trafik menuju website. Akan tetapi metode ini merupakan bagian tak terpisahkan dari Social Media Marketing.
Sumber :
mindreachconsulting
Seon

Apa sih Teknologi Digital itu?

Teknologi Digital adalah sebuah sistem teknologi yang pengoperasionalnya tidak banyak membutuhkan tenaga manusia lagi. Tetapi lebih cenderung pada sistem pengoperasian yang serba otomatis dan canggih dengan menggunakan sistem komputerisasi atau format yang dapat dibaca oleh komputer. Teknologi digital pada dasarnya hanyalah sebuah sistem menghitung dengan sangat cepat yang dapat memproses semua bentuk-bentuk informasi sebagai nilai-nilai numeris.
Teknologi digital sudah menggunakan sistem bit dan bite, untuk menyimpan dan memproses data, sistem digital mempekerjakan sejumlah besar switch listrik mikroskopis yang hanya memiliki dua keadaan atau nilai. Switch biner ini bisa dalam keadaan on atau off, satu atau nol, ya atau tidak, hitam atau putih.

Berbagai alat yang banyak ditemui dalam kehidupan sehari-hari dan alat tersebut sudah sering kita gunakan seperti televisi, radio, komputer/laptop, dan telepon. Berbagai alat tersebut pada mulanya ditemukan dengan memakai sistem yang berbasis analog, tapi karena adanya perkembangan teknologi dan penemuan teknologi digital sehingga membuat alat-alat sederhana seperti yang disebutkan di atas tersebut menjadi semakin canggih karena sekarang kebanyakan pengoperasiaanya menggunakan system berbasis digital.

Keuntungan yang dimiliki oleh Teknologi Digital antara lain:
  1. Sangat mengurangi jumlah data yang diperlukan untuk memproses, menyimpan, meng-display, dan mengirim informasi.
  2. Bisa mereproduksi data dengan tidak terbatas jumlahnya tanpa pengurangan kualitas.
  3. Bisa dengan mudah memanipulasi data dengan presisi tinggi.
Semakin berjalannya waktu, perkembangan teknologi semakin pesat. Sesuatu yang dapat dibilang mustahil terwujud pada masa lalu, dapat menjadi kenyataan pada zaman ini maupun pada zaman yang akan datang. Contohnya VR, AR, ataupun televisi tiga dimensi. Pada zaman sekarang semua alat ini sudah dapat dinikmati, tapi pada masa yang akan datang mungkin alat seperti ini sudah biasa digunakan dan akan muncul suatu sistem yang lebih canggih lagi. Kemajuan teknologi sudah benar-benar memanjakan kehidupan manusia dalam mengakses suatu sistem.
Perkembangan teknologi juga membawa hal yang baru, yang disebut revolusi komunikasi. Hal itu dikarenakan, perkembangan teknologi yang bisa dikatakan paling pesat adalah perkembangan di dalam bidang komunikasi.

Teknologi digital pada saat ini sangat penting dalam bidang IT. Apa lagi pada zaman sekarang perkembangan dunia IT sangat cepat. Maka dari itu dibutuhkan teknologi digital sebagai pelengkap. Kenapa tidak teknologi analog? Karena teknologi digital bisa dikatakan sebuah signal yang mampu menyamai perkembangan IT, sedangkan teknologi analog sebuah signal sebelum yang dapat digunakan sebelum teknologi digital diciptakan alias teknologi kuno. Keakurasian dan pengiriman signal tentu saja lebih akurat pada teknologi digital sebab teknologi digital sudah menggunakan sistem biner (0 dan 1) sedangkan teknologi analog masih menggunakan sistem gelombang.

Keistimewaan Teknologi Digital dalam dunia IT antara lain:
  1. Mampu mengirimkan informasi dengan kecepatan cahaya yang dapat membuat informasi dapat dikirim dengan kecepatan tinggi.
  2. Penggunaan yang berulang–ulang terhadap informasi tidak mempengaruhi kualitas dan kuantitas informasi itu sendiri.
  3. Informasi dapat dengan mudah diproses dan dimodifikasi ke dalam berbagai bentuk.
  4. Dapat memproses informasi dalam jumlah yang sangat besar dan mengirimnya secara interaktif.
sumber:
dortesom blog
larassmaharani blog

Telepon..?
Siapa sih yang tidak kenal dengan telepon?
Tapi, tahu kah Anda tentang perkembangan telepon?
Ya, di artikel ini saya akan membahas tentang perkembangan serta membandingkan yang namanya telepon.

Telepon adalah sebuah alat komunikasi yang digunakan untuk menyampaikan pesan suara antara 2 orang yang berjauhan untuk membuat percakapan atau mengobrol (tidak seperti telepon kaleng dengan pesan suara jarak dekat :v ).

Berikut ini, sejarah ditemukannya telepon :
  1. Tahun 1871, Antonio Meucci mematenkan penemuannya yang disebut sound Telegraph. Penemuannya ini memungkinkan adanya komunikasi dalam bentuk suara antara dua orang dengan menggunakan perantara kabel.
  2. Tahun 1875, perusahaan telekomunikasi The Bell mendapatkan hak paten atas penemuan Meucci yang disebut transmitters and Receivers for Electric Telegraphs. Sistem ini menggunakan getaran multiple baja untuk memberikan jeda pada sirkuit.
  3. Tahun 1876, perusahaan Bell mematenkan Improvement in Telegraphy. Sistem ini memberikan metode untuk mentransmisikan suara secara telegraf.
  4. Tahun 1877, The Charles Williams Shop merupakan tempat di mana telepon pertama kali dibuat dengan pengawasan Watson, yang selanjutnya menjadi departemen riset dan pengembangan dari perusahaan telekomunikasi tersebut. Alexander Graham Bell terus memantau produktivitas perusahaan tersebut sehingga pada akhir tahun sebanyak tiga ratus telepon dapat digunakan. Perusahaan Bell juga dtelah mematenkan telepon electro-magnetic yang menggunakan magnet permanen, diafragma besi, dan dering panggilan.
  5. Tahun 1878, papan pengganti secara manual ditemukan sehingga memungkinkan banyak telepon terhubung melalui sebuah saluran pertukaran di bawah kepemimpinan Theodore N. Vail, perusahaan Bell mempunyai 10.000 telepon yang dapat digunakan.
  6. Tahun 1880, sirkuit metalic pertama dipasang. Sirkuit ini merupakan perbaharuan dari sirkuit one-wire menjadi two-wire. Perbaharuan ini membantu mengurangi gangguan yang seringkali dirasakan dengan penggunaan jalur one-wire.
  7. Tahun 1891, telepon dengan nomor dial pertama kali digunakan. Telepon akan bekerja secara otomatis menghubungkan penelepon ke operator dengan cara menekan nomor dial berdasarkan instruksi.
  8. Tahun 1915, telepon dengan sistem wireless pertama kali digunakan. Sistem ini memudahkan pengguna telepon untuk saling berhubungan lintas negara.

Itu dia, perkembangan dari telepon sejak pertama kali diciptakan. Bagaimana menurut anda? Terlihat jadul, dan pada zaman sekarang sudah tidak dipakai lagi.

Perkembangan telepon belum berhenti sejak sistem wireless pertama kali digunakan tahun 1915, perkembangan telepon terus melesat hingga pada zaman sekarang sangatlah canggih dan dapat digunakan untuk apa saja. Dan ini jenis-jenis telepon yang pernah digunakan didunia:

  1. Telepon digital

  2. Telepon digital memliki sistem jaringan telelepon tetep atau Public Switched Telephone Network (PSTN). Jaringan telepon ini diatur oleh standar-standar teknis yang dibuat oleh ITU-T, dan menggunakan pengalamatan E.163/E.164 yang dikenal dengan nomor telepon.

    Berikut ini perkembangan telepon digital dari tahun ke tahun :
    1. Tahun 1940, telepon mobile pertama kali digunakan secara komersial. Inovasi ini sebelumnya digunakan sebagai alat bantu perang untuk membidik tembakan dan meningkatkan kualitas radar. Selesai perang, ratusan telepon dipasang dengan menggunakan sistem ini. Microwave radio dipasang untuk hubungan jarak jauh.
    2. Tahun 1959, telepon Princess pertama kali diperkenalkan
    3. Tahun 1963, telepon dengan tombol bersuara diluncurkan
    4. Tahun 1971, perusahaan telekomunikasi mandiri diizinkan untuk mengembangkan sistem komunikasi yang dikembangkan untuk bisnis. Berjuta-juta saluran telepon telah digunakan masyarakat.
    5. Tahun 1983, Judge Harold Greene dengan sukses mengungguli perusahaan Bell yang sebelumnya telah dicabut hak monopolinya.
    6. Tahun 1899, AT&T atau The American Telephone and Telegraph Company telah mandapatkan asset dan mendapatkan hak paten dari perusahaan American Bell. AT&T didirikan tahun 1885 sebagai pemilik keseluruhan subsidi dari American Bell yang bertugas mendirikan dan mengoperasikan jaringan telepon jarak jauh.
    7. Tahun 1913, amplifirers elektric pertama kali dipraktikkan oleh AT&T. sistem ini memungkinkan adanya hubungan telepon antar-benua.
    8. Tahun 1927, AT&T memulai proyek layanan telepon lintas-atlantik di London dengan menggunakan dua jalur radio. Namun proyek ini masih jauh dari ideal karena banyak terjadi gangguan dalam radio, memiliki kapasitas yang kecil, dan biaya teleponnya yang mahal. Kemudian proyek ini dipindahkan menjadi lintas-pasifik pada tahun 1964.
    9. Tahun 1969, pengguna telepon di Amerika telah mencapai 90%. AT&T menjadi laboratorium sistem telepon paling baik di dunia.

  3. Telepon IP

  4. Telepon IP (Internet Protocol) merupakan telepon teknologi baru yang menggunakan protokol internet dalam pengoperasiannya. Telepon IP ini dapat digunakan untuk memindahkan hubungan untuk mengganti suara, mengirim fax, paket video, dan bentuk penyampaian informasi lainnya yang telah digunakan pada sistem telepon terdahulu. Telepon IP menggunakan koneksi internet untuk mengirimkan data.

    Dalam perkembangannya, layanan telepon IP akan bekerja sama dengan perusahaan telepon lokal, provider jarak jauh seperti AT&T, perusahaan TV cabel, Internet Service Providers (ISPs), dan operator layanan wireless.

  5. Telepon Genggam

  6. Telepon genggam atau telepon seluler (ponsel) atau handphone (Hp) atau lebih dikenal dengan smartphone (Hp pintar)adalah sebuah perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan dasar yang sama dengan telepon digital, namun dapat dibawa kemana saja alias portabellmobile dan tidak perlu menggunakan kabel untuk jaringan telepon alias nirkabel wireless. Di Indonesia saat ini menggunakan 2 jaringan telepon nirkabel yaitu GSM dan CDMA.

    Telepon genggam pertama kali ditemukan oleh seorang karyawan Motorola yaitu Martin Cooper pada 03 April 1973. Telepon genggam pertama berhasil diselesaikan dengan total bobot seberat dua kilogram. Untuk memproduksinya, Motorola membutuhkan biaya setara dengan US$1 juta. “Pada tahun 1983, telepon genggam portabel berharga US$4 ribu (Rp36 juta) setara dengan US$10 ribu (Rp90 juta).

    Selain Martin Cooper, terdapat seseorang juga yang sangat berjasa dalam pengembangan telepon genggam yaitu Amos Joel Jr. Dia yang membangung sistem penyambung agar telepon genggam dapat tersambung kesuatu wilayah lain baik ketika pengguna sedang bergerak atau berpindah.

    Telepon genggam memiliki fungsi dan fitur yang beraneka ragam. Selain dapat digunakan untuk melakukan dan/atau menerima panggilan, telepon genggam juga memiliki fitur untuk mengirim dan menerima pesan. Semakin bertambahnya generasi maka semakin canggih.

    Berikut ini perkembangan dari telepon genggam :
    1. Generasi 0
    2. Pada generasi 0, telepon genggam lebih dikenal dengan nama radio atau handie talkie (HT). Awal penemuannya pada tahun 1921. Telepon genggam generasi 0 digunakan saat perang dunia II sebagai alat komunikasi.

      Sistem telepon genggam 0-G masih menggunakan sebuah sistem radio VHF untuk menghubungkan telepon secara langsung pada PSTN landline. Kelemahan sistem ini adalah masalah pada jaringan kongesti yang kemudian memunculkan usaha-usaha untuk mengganti sistem ini.

    3. Generasi I
    4. Telepon genggam generasi pertama disebut juga 1G. Di generasi ini telepon genggam ditemukan oleh Martin Cooper yang memiliki berat 30 ons atau sekitar 800 gram. Teknologi 1G memiliki sifat analog yang dikenal dengan istilah AMPS yang memiliki frekuensi sekitar 825 Mhz-894 Mhz. Kekurangan dari generasi 1 ini adalah keperluan tenaga dan performa baterai yang kurang baik. Selain itu, generasi ini masih memiliki masalah dengan mobilitas pengguna atau jangkauan area.

    5. Generasi II
    6. Generasi kedua atau 2G muncul sekitar tahun 1990-an. 2G di Amerika menggunakan teknologi CDMA sedangkan di Eropa menggunakan teknologi GSM. Teknologi GSM menggunakan frekuensi 900 Mhz dan 1800 Mhz. Dalam frekuensi tersebut, GSM memiliki kapasitas pelanggan yang lebih besar. Pada generasi ini sinyal analog sudah diganti dengan sinyal digital. Dan pada sinyal digital ini telah dilengkapi dengan pesan suara, panggilan tunggu dan SMS.

      Telepon genggam pada generasi ini memiliki ukuran yang lebih kecil dan ringan karena memiliki teknologi chip digital. Dikarenakan ukuran yang kecil, kebutuhan tenaga baterai yang kecil juga. Keunggulan pada generasi ini adalah ukuran dan berat yang lebih kecil serta sinyal radio yang lebih rendah, sehingga mengurangi efek radiasi yang membahayakan pengguna.

    7. Generasi III
    8. Pada generasi ini sering juga disebut 3G yang memungkinkan operator jaringan untuk memberi pengguna mereka jangkauan yang lebih luas, termasuk Internet. Pada generasi ini juga banyak fitur-fitur baru bermunculan antara lain jasa videophone, alat pembayaran, televisi online. Ada juga yang memiliki fitur multifungsi untuk mengikuti perkembangan teknologi antara lain menangkap siaran radio dan televisi, perangkat lunak pemutar audio (MP3) dan video, kamera digital, game, dan layanan internet (WAP, GPRS, 3G).

      Digenerasi ini juga telah tertanamkan fitur komputer yang biasa disebut mini komputer. Dalam dunia bisnis, fitur ini sangatlah membantu untuk melakukan semua pekerjaan dan dapat menyelesaikan pekerjaan dalam waktu singkat. Pada generasi ini telepon genggam mulai dimasukkan sistem operasi (yang sering disebut smartphone) sehingga membuat fitur semakin lengkap bahkan mendekati fungsi personal komputer. Sistem operasi yang digunakan antara lain Android, iOS, Symbian, dan Windows Mobile.

    9. Generasi IV
    10. Generasi ke-4 (4G), pada generasi ini sistem telepon genggam yang menawarkan fitur baru dan lebih canggih dibandingkan generasi sebelumnya serta solusi infrastruktur yang mengintegrasikan teknologi nirkabel yang telah ada termasuk Wireless Broadband, 802.16e, CDMA, wireless LAN, Bluetooth, dan lain-lain. Sistem 4G berdasarkan heterogenitas jaringan IP yang memungkinkan pengguna untuk menggunakan beragam sistem kapan saja dan di mana saja. 4G juga memberikan penggunanya kecepatan tinggi, volume tinggi, kualitas baik, jangkauan global, dan fleksibilitas untuk menjelajahi berbagai teknologi berbeda. Terakhir, 4G memberikan pelayanan pengiriman data cepat untuk mengakomodasi berbagai aplikasi multimedia seperti, video conferencing, online game, dan lain-lain.


Jadi, perbandingan yang saya dapatkan mengenai perkembangan telepon dari masa ke masa / generasi ke generasi adalah kecanggihan/kehebatan teknologi pada masa lalu tidaklah sehebat/secanggih pada masa kini. Selain itu, fitur-fitur yang diberikan pada model telepon masa lalu belumnya lengkap, Tapi pada masa lalu teknologi seperti itu sudahlah canggih, dan pada masa kini perkembangan telepon sangatlah cepat sejak terciptanya sistem operasi didalam telepon, sehingga banyak orang yang tidak mau ketinggalan zaman. Jika hal tersebut terus meningkat dimasa depan mungkin akan terciptanya telepon yang lebih kecil, lebih cepat, dan mungkin terdapat fitur hologram didalamnya.

Sumber:
Wikipedia_1
Wikipedia_2

1. Pengertian

  • Inovasi

Inovasi adalah sebuah gagasan baru untuk memperbaharui suatu produk atau jasa.

  • Sistem Informasi

Sistem Informasi  adalah sebuah penggabungan dari teknologi informasi dan aktivitas seseorang yang menggunakan teknologi yang digunakan untuk pengoperasian dan manajemen.

  • Teknologi Informasi

Teknologi Informasi adalah suatu istilah umum untuk teknologi apa pun yang sangat membantu manusia dalam hal membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi.

  • Modern

Kata modern biasanya pada sesuatu yang lebih “terkini”, “kekinian”, “baru” dsb.
Jadi, pengertian dari Inovasi Sistem Informasi & Teknologi Informasi Modern adalah sebuah gagasan yang bertujuan untuk memperbaharui suatu teknologi yang berguna dan/atau dapat membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi secara terbaru di masa kini maupun masa yang akan datang.

2. Manfaat


Banyak sekali manfaat yang dapat diterapkan dalam dalam kehidupan sehari-hari, mulai dari pendidikan hingga ke bisnis. 
Berikut ini pemanfaatan IT di kehidupan sehari-hari, antara lain:

* Menambah ilmu pengetahuan dan sarana informasi,
* Sebagai alat komunikasi,

Secara umum, manfaat IT antara lain :

* Memudahkan kita dalam memperoleh informasi serta melakukan komunikasi,
* Terbukanya peluang bisnis yang baru,
* Terciptanya e-learning sebagai salah satu sarana dalam memperbaiki system pendidikan,
* Terciptanya lapangan pekerjaan,


3. Contoh


Dari berbagai macam manfaat di atas, banyak sekali contoh yang bisa didapat dalam penerapan Inovasi Sistem Informasi & Teknologi Informasi Modern, antara lain :

  • Sebagai ilmu pengetahuan dan sarana informasi

Internet, dengan ada internet kita dapat mengakses berbagai informasi yang di inginkan melalui layanan google atau yahoo ataupun layanan lainnya, kita tinggal tulis/ketik apa yang ingin kita cari,
  • Media, saat ini media terdapat 2 macam, yakni media cetak dan media elektronik.
Media Cetak, media ini termasuk teknologi informasi karena memiliki fungsi untuk menyimpan, atau menyebarkan pesan/informasi kepada banyak orang, seperti surat kabar dan majalah.

Media Elektronik, berbeda dengan media cetak, media elektronik terlihat lebih canggih sehingga mampu menyampaikan pesan/informasi berupa gambar, tulisan, suara hingga vidio, contohnya komputer, televisi, radio.

  • Sebagai alat komunikasi

Handphone, dengan adanya alat yang satu ini kita dapat berkomunikasi dengan orang yang lebih jauh dan lebih cepat. Saat ini handphone lebih dikenal dengan nama smartphone karena dengan keunggulannya bisa dipergunakan untuk apa saja tidak hanya bisa menelepon, smartphone ini bisa dipergunakan untuk mencari informasi, saat ini smartphone menggunakan sistem Android atau IOS.

  • Terciptanya e-learning

Mungkin pada zaman yang akan datang para siswa/mahasiswa tidak lagi menggunakan buku. untuk memanfaatkan teknologi, mereka hanya membutuhkan sebuah media elektronik seperti perangkat komputer, laptop, notebook, atau smartphone yang dilengkapi dengan jaringan internet. Jadi para siswa/mahasiswa dapat mengunduh atau mendownload buku/modul/materi yang akan dipelajari.

  • Terbukanya peluang bisnis dan lapangan pekerjaan

Dengan menggunakan sebuah perangkat laptop dan/atau komputer yang dilengkapi dengan sebuah jaringan internet, seseorang dapat membuat sebuah bisnis yang disebut “e-commerce”, dengan adanya e-commerce membuka peluang pekerjaan juga bagi yang membutuhkan, seseorang tersebut dapat menjual berbagai macam produk dan jasa.


Sumber :


Mengenal Kasus Keadilan Dan Kepercayaan

6/15/2016
Posted by nihon techno
Tag :
1. Keadilan

Presiden Jokowi Umumkan Hukuman Kebiri bagi Pemerkosa

Presiden Joko Widodo, akhirnya mengumumkan Peraturan Pengganti Undang-Undang (Perppu) Nomor: 1 Tahun 2016 tentang perubahan kedua atas Undang-undang Nomor 23 Tahun 2002 tentang perlindungan anak.

Dalam Perppu tersebut, pelaku tindak pidana kejahatan seksual (pemerkosaan) terhadap anak, akan mendapatkan tambahan hukuman sepertiga pidana, dipidana seumur hidup, atau pidana kurungan paling singkat sepuluh tahun dan paling lama dua puluh tahun.

Selain itu, tambahan hukuman lainnya adalah pengumuman identitas pelaku dan kebiri dengan menggunakan kimia.

“Penambahan pasal-pasal tersebut akan memberikan ruang bagi hakim untuk memutuskan hukuman seberat-beratnya bagi pelaku kejahatan seksual terhadap anak,” kata Presiden Jokowi di Istana Negara, Jakarta, sebagaimana dilansir voa-islam, Rabu (25/5/2016).

Presiden Jokowi berharap dengan disahkannya Perppu tersebut bisa menimbulkan efek jera bagi pelaku tindak pidana kejahatan seksual terhadap anak.

“Kita berharap dengan hadirnya Perppu ini bisa menimbulkan efek jera bagi pelaku serta dapat menekan kejahatan seksual terhadap anak,” kata dia.
  • Analisa
Dalam artikel keadilan ini, saya membahas tentang keadilan vindikatif, yaitu keadilan yang memberikan hukuman atau denda sesuai dengan pelanggaran atau kejahatan. 

Dikarenakan Indonesia sekarang sedang Darurat akan kekerasan seksual, Presiden Joko Widodo akhirnya mengumumkan perubahan PERPPU. Dalam perubahan PERPPU tersebut terdapat adanya peningkatan hukuman untuk pelaku tindak pidana kejahatan seksual terhadap anak, dengan mendapatkan tambahan hukuman sepertiga pidana, dipidana seumur hidup, atau pidana kurungan paling singkat sepuluh tahun dan paling lama dua puluh tahun, pengumuman identitas pelaku dan kebiri dengan menggunakan kimia. hal tersebut mungkin bisa menimbulkan efek jera bagi pelaku serta dapat menekan kejahatan seksual terhadap anak.
  • Pendapat
Menurut saya, perubahan PERPPU sangat penting  untuk menegakkan keadilan di Indonesia, karena hukuman di Indonesia terkadang tidak setimpal dengan perbuatannya, hal ini saya ambil dari kasus pemerkosaan yuyun yang ramai diberitakan, dan sempat menjadi bahan pembahasan tentang keadilan di Indonesia oleh Netizen.
  • Solusi
- Melakukan perubahan untuk menyempurnakan peraturan perundang-undangan,
- Jangan Memberikan peluang sekecil apapun untuk berbuat kejahatan,
- Keadilah hukum harus ditegakkan seadil-adilnya.

Sumber

2. Kepercayaan

Kepercayaan Masyarakat Terhadap Baznas Rendah

Ketua Badan Amil Zakat Nasional (Baznas) Kota Serang, Habibi Asyafah mengaku, kepercayaan masyarakat terhadap Baznas masih rendah.

"Kepercayaan kepada Baznas masih kurang. Alasannya kenapa, saya juga tidak tahu," kata Habibi, saat ditemui di kantornya, Jalan Ahmad Yani, Kota Serang, Kamis (9/6/2016).

Habibi menjelaskan, Baznas merupakan lembaga yang berfungsi menyalurkan Zakat dari masyarakat yang menyerahkannya melalui Baznas untuk nantinya diserahkan kembali ke masyarakat yang memang berhak menerima zakat tersebut.

”Zakat kita berikan kepada pasukan kuning, panti, tokoh masyarakat dan masyarakat yang sudah mendaftar sebagai penerima zakat," ujarnya.

Kata dia, penerimaan zakat pada tahun mencapai Rp20 Miliar. Namun, pihaknya tidak menargetkan berapa zakat yang harus terkumpul untuk kemudian dibagikan kembali kepada masyarakat yang berhak menerima.

"Tidak ada target, berapapun kita kumpulkan untuk kembali dibagikan. Penyerahan zakat kepada penerima juga tidak asal, kita kroscek apakah memang orang itu berhak atau tidak menerima," jelasnya.
  • Analisa
Menurut Habibi Asyafah, pihak dari Baznas tidak mengetahui alasan kenapa kepercayaan masyarakat terhadap Baznas berkurang. Seharusnya pihak masyarakat harus memberi alasan yang jelas agar pihak Baznas bisa meningkatkan kepercayaan dan mengoptimalkan pekerjaannya.
  • Pendapat
Menurut saya, seharusnya diadakan pertemuan antara pihak Baznas dan pihak dari masyarakat untuk mengutarakan pendapat ataupun alasan kenapa hal itu bisa terjadi. Jadi, tidak ada kesalahpahaman antar kedua pihak.
  • Solusi
- Jangan menjanjikan sesuatu yang tidak dapat Anda berikan
- Saat ada masalah tidak membuat banyak alasan

Sumber


Raden Hadji Oemar Said Tjokroaminoto (lahir di Tegalsari, Ponorogo, Jawa Timur, 16 Agustus 1882 – meninggal di Yogyakarta, Indonesia, 17 Desember 1934 pada umur 52 tahun), atau yang lebih dikenal dengan nama H.O.S Cokroaminoto, merupakan seorang pemimpin salah satu organisasi yaitu Sarekat Islam (SI).

Kehidupan pribadi

Tjokroaminoto adalah anak kedua dari 12 bersaudara dari ayah bernama R.M. Tjokroamiseno, salah seorang pejabat pemerintahan pada saat itu. Kakeknya, R.M. Adipati Tjokronegoro, pernah juga menjabat sebagai Bupati Ponorogo.

De Ongekroonde van Java atau "Raja Jawa Tanpa Mahkota" bernama Tjokroaminoto adalah salah satu pelopor pergerakan di indonesia dan sebagai guru para pemimpin-pemimpin besar di indonesia, berangkat dari pemikiran ialah yang melahirkan berbagai macam ideologi bangsa indonesia pada saat itu, rumah ia sempat dijadikan rumah kost para pemimpin besar untuk menimbah ilmu padanya, yaitu Semaoen, Alimin, Muso, Soekarno, Kartosuwiryo, bahkan Tan Malaka pernah berguru padanya, ia adalah orang yang pertama kali menolak untuk tunduk pada Belanda, setelah ia meninggal lahirlah warna-warni pergerakan indonesia yang dibangun oleh murid-muridnya, yakni kaum sosialis/komunis yang dianut oleh Semaoen, Muso, Alimin, Soekarno yang nasionalis, dan Kartosuwiryo yang islam merangkap sebagai sekretaris pribadi. Namun, ketiga muridnya itu saling berselisih menurut paham masing-masing. Pengaruh kekuatan politik pada saat itu memungkinkan para pemimpin yang sekawanan itu saling berhadap-hadapan hingga terjadi Pemberontakan Madiun 1948 yang dilakukan Partai komunis Indonesia karena memproklamasikan "Republik Soviet Indonesia" yang dipimpin Muso dan dengan terpaksa presiden Soekarno mengirimkan pasukan elite TNI yakni Divisi Siliwangi yang mengakibatkan "abang" sapaan akrab Soekarno kepada Muso pemimpin Partai komunis pada saat itu tertembak mati 31 Oktober, dan dilanjutkan pemberontakan oleh Negara Islam Indonesia(NII) yang dipimpin oleh Kartosuwiryo dan akhirnya hukuman mati yang dijatuhkan oleh Soekarno kepada kawannya Kartosuwiryo pada 12 September 1962. Pada bulan Mei 1912, HOS Tjokroaminoto mendirikan organisasi Sarekat Islam yang sebelumnya dikenal Serikat Dagang Islam dan terpilih menjadi ketua.

Salah satu trilogi darinya yang termasyhur adalah Setinggi-tinggi ilmu, semurni-murni tauhid, sepintar-pintar siasat. Ini menggambarkan suasana perjuangan Indonesia pada masanya yang memerlukan tiga kemampuan pada seorang pejuang kemerdekaan. Dari berbagai muridnya yang paling ia sukai adalah Soekarno hingga ia menikahkan Soekarno dengan anaknya yakni Siti Oetari, istri pertama Soekarno. Pesannya kepada Para murid-muridnya ialah "Jika kalian ingin menjadi Pemimpin besar, menulislah seperti wartawan dan bicaralah seperti orator". Perkataan ini membius murid-muridnya hingga membuat Soekarno setiap malam berteriak belajar pidato hingga membuat kawannya, Muso, Alimin, Kartosuwiryo, Darsono, dan yang lainnya terbangung dan tertawa menyaksikannya.

Tjokro meninggal di Yogyakarta, Indonesia, 17 Desember 1934 pada umur 52 tahun. Ia dimakamkan di TMP Pekuncen, Yogyakarta, setelah jatuh sakit sehabis mengikuti Kongres SI di Banjarmasin.

Sumber:
wikipedia
Bahasan untuk Phobia kali ini mengenai Anuptaphobia, Apa sih itu?

Anuptaphobia yaitu takut lajang atau jomblo, apakah dari kalian ada yang jomblo? atau mengidap akan phobia ini?


Fobia yang aneh ini biasa terjadi dikalangan remaja atau seseorang yang sedang mencari jati diri. orang yang mengidap phobia ini akan merasa terpacu untuk mencari pasangan, baik yang pria maupun wanita. Karena mereka tak hanya tidak nyaman menjadi jomblo tetapi juga ketakutan setengah mati bahwa mereka akan menjadi jomblo selamanya.

Seperti yang dilansir dari phobiasource.com, anuptaphobia ini didefinisikan sebagai rasa takut yang berlebihan ketika berstatus lajang atau jomblo. Orang yang memiliki fobia ini biasanya takut melajang selamanya atau juga takut mereka telah menikahi orang yang salah.

Dalam kasus ini, anuptaphobia memiliki beberapa tingkatan, dari yang tingkat aman sampai tingkat parah. Pada tingkat aman, penderita seringkali membayangkan apa yang akan mereka lakukan dengan orang yang kelak menjadi pasangan mereka. Tak hanya itu, mereka juga sering membayangkan seperti apa pasangan yang ditakdirkan untuk mereka.

Sementara pada tahap yang parah, penderita anuptaphobia bisa bertindak tak masuk akal seperti memilih sembarang orang untuk dijadikan pasangan atau bahkan cepat menikah tanpa berpikir panjang. Karena ketakutan melajang ini, banyak orang yang bertahan dalam pernikahan buruk walaupun sudah sering disakiti oleh pasangan.

Berikut ini adalah ciri-ciri orang yang mengidap Anuptaphobia:
Pria:
-Selalu barganti pasangan
-Selalu mencari pasangan yang sempurna
-Selalu merasa pasangannya salah dan tidak cocok untuk dirinya
-Tidak bisa menjomblo dalam waktu yang lama

Wanita:
-Bertahan pada suatu hubungan karena tidak ingin diputuskan oleh pacarnya
-Takut ditinggal sendirian
-Selalu berpikiran negatif tentang dirinya
-Takut tidak bisa mendapat pacar lagi jika sudah diputuskan pacarnya

Beberapa cara yang bisa dilakukan untuk mengatasi fobia ini adalah dengan meyakini bahwa menjadi jomblo dan lajang bukanlah sebuah hukuman atau hal yang buruk. Terapi berbicara atau perilaku juga bisa dilakukan untuk menolong penderita anuptaphobia menghilangkan ketakutannya.

Sumber:
merdeka.com

Ini Dia Macam-Macam Phobia Teraneh Didunia

5/08/2016
Posted by nihon techno
Tag :
Fobia (gangguan anxietas fobik) adalah rasa ketakutan yang berlebihan pada sesuatu hal atau fenomena. Fobia bisa dikatakan dapat menghambat kehidupan orang yang mengidapnya. Bagi sebagian orang, perasaan takut seorang pengidap fobia sulit dimengerti. Itu sebabnya, pengidap tersebut sering dijadikan bulan bulanan oleh teman sekitarnya. Yang pasti, tak ada satu orang pun di dunia yang bebas dari fobia karena di dunia ini tercatat ada lebih dari 500 jenis fobia.

Jadi, inilah beberapa fobia yang paling aneh didunia.

1. Ombrophobia
Kalau buat orang normal hujan itu sesuatu yang menyenangkan, buat para penderita Ombrophobia, hujan adalah sesuatu yang mengerikan. Mereka bahkan bisa menjerit ketakutan saat terkena tetesan hujan, atau cuma bisa meringkuk di rumah saat hujan turun.

2. Pogonophobia
Ini adalah phobia yang diderita perempuan, yaitu ketakutan berlebihan saat melihat pria berjenggot. Belakangan, hasil penelitian terbaru menyebut kalau jumlah pengidap phobia ini meningkat.

3. Ergophobia
Ergophobia adalah ketakutan terhadap pekerjaan. Bukan yang benci pekerjaan, tapi ketika kamu merasa takut saat harus bekerja sama dalam kelompok, memimpin kelompok atau berbicara di depan umum. Kesimpulannya, kamu takut terhadap pekerjaan.

4. Trypophobia
Kamu pernah merinding saat melihat lubang-lubang seperti pada sarang tawon, bunga lotus atau kue donat? Kalau iya, bisa jadi kamu mengidap trypophobia atau tasa takut terhadap sesuatu yang berlubang.

5. Glophobia
Ini adalah fobia terhadap balon. Kamu bakal ketakutan saat ada di pesta yang didekorasi dengan balon-balon. Kalau ada temanmu yang menggosokkan balon ke rambut, kamu bisa ketakutan banget.

6. Xanthophobia
Ini adalah ketakutan yang aneh berikutnya. Pengidap Xanthophobia memiliki rasa takut berlebihan dengan warna kuning, bahkan bisa berteriak-teriak cuma karena mendengar warna kuning. Kebanyakan, penderita Xanthophobia memiliki trauma dengan warna kuning pada masa kecil mereka, sehingga warna kuning jadi trauma mengerikan bagi mereka.

7. Ancraophobia
Penderita Ancraophobia merasakan ketakutan berlebih terhadap angin. Mereka biasanya memilih berlindung dari angin saat merasa angin di luar terlalu kencang.

8. Anthophobia
Buat kebanyakan orang, bunga adalah sesuatu yang cantik. Tapi tidak bagi para penderita Anthophobia. Meski bagi mereka bunga tidak sampai menimbulkan ancaman, tapi bunga menimbulkan kecemasan dan kegelisahan buat mereka.

9. Hylophobia
Kebanyakan penderita fobia ini pernah mengalami penyerangan saat berada di hutan, sehingga mereka memiliki rasa takut yang tidak wajar terhadap pohon dan benda-benda yang terbuat dari kayu.

10. Venustraphobia
Semua cowok pasti suka cewek cantik. Tapi malang bagi cowok penderita Venustraphobia, karena ia justru merasa takut terhadap perempuan cantik. Biasanya, fobia ini muncul karena ia mengalami trauma atau kejadian buruk yang melibatkan perempuan cantik.

11. Triskaidekaphobia
Ketakutan ini cenderung berbau takhayul, karena para penderitanya memiliki rasa takut dan gelisah terhadap hal-hal yang berbau angka 13 dan takhayul.

12. Pentheraphobia
Meski kedengarannya lucu, tapi bagi yang mengalaminya sendiri, phobia ini sama sekali tidak lucu lho. Penderita Pentheraphobia mengalami ketakutan berlebihan saat menghadapi ibu mertua mereka. Saat harus menghadapi ibu mertua, biasanya penderita fobia ini akan merasa cemas, takut dan mual karena merasa ia khawatir dirinya akan melakukan hal-hal yang memalukan.

13. Geliophobia
Bagi kebanyakan orang, tertawa adalah cara menghilangkan beban emosi, bahkan bisa jadi terapi. Sayangnya, bagi penderita Geliophobia, gelak tawa orang di sekitarnya bisa menimbulkan rasa cemas berlebihan.

14. Heliophobia
Para penderita Heliphobia bakal tak bisa menghindar dari julukan sebagai vampir. Pasalnya, mereka takut terhadap matahari dan sinarnya, sehingga akan memilih berdiam diri di rumah. Bahkan, mereka akan menutup celah-celah rumahnya agar tak ada sinar matahari yang masuk.

15. Arachibutyrophobia
Para penderita phobia ini tak bisa menikmati enaknya selai kacang. Ia bakal malu kalau makan selai kacang, yang lalu menempel di bagian atas mulutnya. Karenanya, sebisa mungkin ia akan menghindari makan selai kacang seumur hidup.

16. Bromidrosiphobia
Sangat wajar kalau kamu merasa malu saat badanmu bau karena keringat berlebih. Tapi, penderita Bromidrosiphobia merasa masalah ini merupakan masalah besar. Ia selalu dihantui rasa takut akan dijauhi orang karena bau badannya sangat bau.

17. Catoptrophobia
Penerita fobia ini takut terhadap cermin dan sebisa mungkin akan menghindari cermin. Ketakutan yang dialaminya biasanya akan dihubungkannya dengan kepercayaan tertentu. Ia merasa takut ketika bercermin karena merasa nasib buruk bisa menimpanya, bahkan ia merasakan ketakutan kalau ia terhisap dan terkurung ke dalam cermin.

18. Haphephobia
Penderita fobia ini akan merasa cemas, tak nyaman, mual, panik dan berkeringat kalau disentuh orang lain karena merasa ada pelanggaran ruang privasi. Meski cuma sekadar tepukan, ia bisa memberi respon negatif. Bisa jadi, penderita fobia ini pernah mengalami trauma seperti pelecehan atau kekerasan fisik.

19. Ichthyphobia
Ikan adalah makanan yang kaya vitamin, tapi penderita Ichthyphobia sangat ketakutan pada ikan. Ia takut saat melihat mata ikan yang sangat besar dan tubuh ikan yang berlendir. Sebisa mungkin ia akan menghindari laut ataupun santapan yang terbuat dari ikan.

20. Decidophobia
Phobia ini membuat seseorang tak berani mengambil keputusan. Penderita Decidophobia biasanya cenderung menyerahkan keputusan dalam hidupnya pada orang tua, pasangan, atau pemimpin keagamaan dan organisasi di sekiarnya. Biasanya, penderita Decidophobia memiliki trauma karena pernah mengalami kejadian yang kelam berhubungan dengan pengambilan keputusan.

21. Domatophobia
Penderita fobia ini biasanya mengisolasidiri dari lingkungan sekitarnya. Tapi, ia merasa takut jika harus tinggal dalam rumah. Ia harus tinggal di gua atau di kandang alami. Kedengarannya konyol, tapi hal ini sangat fatal.

Tanggapan saya terhadap phobia adalah orang yang mengidap sebuah phobia adalah sebuah hal yang wajar karena kita pasti memiliki hal yang membuat kita takut entah itu ketakutan yang biasa ataupun ketakutan yang berlebihan. Tapi, kita jangan sampai dikalahkan oleh ketakutan. sama teman aja berani masa sama ketakutan kalah :v

Saran saya terhadap phobia adalah bantulah teman kalian yang mengidap phobia supaya rasa ketakutan yang berlebihan itu (phobia) hilang, dan jangan meledek orang yang mengidap phobia karena orang tersebut bisa saja ngos-ngosan kayak abis lari marathon :v, tapi sesekali bolehlah buat hiburan :v

sumber:

Tugas IBD "Kemampuan Seni"

4/29/2016
Posted by nihon techno
Tag :
Untuk memenuhi kebutuhan dalam tugas softskill, di kelompok kami yang bersangkutan dengan kemampuan seni, dan disini kami meng cover sebuah lagu yang dinyanyikan oleh "Stinky" dengan judul "Mungkinkan".


kelompok kami terdiri dari:

  • Achmad Rivai
  • Andhika Dwi Laksono
  • Fachry Hidayat
  • M. Rahardyan Putra
  • Suryo Tri Bawono
selain itu, kami dibantu oleh seorang teman yang dapat bermain alat musik (gitar) yaitu Akbar Syafi'i

Silakan Anda lihat video dibawah ini:

[Cover] Stinky - Mungkinkah by 1KA21 kelompok IBD


nb: maaf kalau suaranya pas-pasan dan sound nya kecil :p wkwkwk

Youtube Gaming, Resmi Hadir di Indonesia

4/10/2016
Posted by nihon techno
Tag :

Kalangan kreator dan pecinta game di Indonesia, akhirnya bisa menikmati kehadiran Youtube Gaming, sebuah aplikasi dan situs, yang didedikasikan untuk mengeksplorasi konten gaming dengan lebih mudah. Enaknya lagi, Youtube Gaming juga dilengkapi fitur live streaming dan live chatting dengan komunitas gamer lainnya di seluruh dunia.

Gaming sendiri merupakan komunitas yang besar di Youtube, dengan ratusan juta gamer menonton konten setiap bulannya. Tahun ini, waktu yang mereka habiskan menonton video gaming meningkat 60 persen dibanding tahun lalu.

dilansir oleh beritasatu.com, dijelaskan "YouTube Gaming menghubungkan para gamer di seluruh dunia dengan konten, komunitas, dan kultur yang dekat dengan mereka. Aplikasi dan situs ini akan memudahkan pengguna menemukan dan menonton video, live stream, dan berinteraksi dengan komunitas gamer terbesar di Internet dari satu tempat," kata Ines Cha, Head of Youtube Gaming Content & Partnerships, Asia Pacific.


Jumat, 08 April 2016 | 07:19         Email
Ilustrasi Tampilan dan Fitur Aplikasi Youtube Gaming.
Resmi Hadir di Indonesia, Ini Tiga Fitur Populer Youtube Gaming
Ilustrasi Tampilan dan Fitur Aplikasi Youtube Gaming. (Istimewa)
Jakarta - Kalangan kreator dan pecinta game di Indonesia, akhirnya bisa menikmati kehadiran Youtube Gaming, sebuah aplikasi dan situs, yang didedikasikan untuk mengeksplorasi konten gaming dengan lebih mudah. Enaknya lagi, Youtube Gaming juga dilengkapi fitur live streaming dan live chatting dengan komunitas gamer lainnya di seluruh dunia.

Gaming sendiri merupakan komunitas yang besar di Youtube, dengan ratusan juta gamer menonton konten setiap bulannya. Tahun ini, waktu yang mereka habiskan menonton video gaming meningkat 60 persen dibanding tahun lalu.

"YouTube Gaming menghubungkan para gamer di seluruh dunia dengan konten, komunitas, dan kultur yang dekat dengan mereka. Aplikasi dan situs ini akan memudahkan pengguna menemukan dan menonton video, live stream, dan berinteraksi dengan komunitas gamer terbesar di Internet dari satu tempat," kata Ines Cha, Head of Youtube Gaming Content & Partnerships, Asia Pacific dalam siaran pers yang diterima Beritasatu.com, Kamis (7/4) malam.

Berikut, tiga fitur populer yang diberikan oleh Youtube Gaming.

1. Personalisasi.

Youtube Gaming adalah pengalaman yang dipersonalisasikan bagi para pecinta game . User interface (UI) yang fokus pada konten game memudahkan mereka untuk mencari dan mengeksplor titel game berdasarkan pengembang dan channel. Saat ini, ada lebih dari 25,000 game yang tersedia.

2. Konten Live.

Live merupakan fitur yang penting bagi kreator dan pecinta game. Youtube Gaming memberikan pengalaman live streaming sambil chatting dengan komunitas gamer di seluruh dunia, serta memberikan notifikasi agar mereka tidak tertinggal aksi selanjutnya. Moderasi chat dan analytics real time juga membantu kreator untuk memonitor performa mereka.

3. Komunitas.

Semenjak diluncurkan bulan Agustus 2015 lalu, Youtube Gaming telah hadir di tengah event utama seperti E3, Gamescom, dan PAX. Ke depannya, akan ada lebih banyak event disiarkan secara langsung dari aplikasi ini.

Tak kalah penting, bagi pengguna perangkat Android, aplikasi ini memiliki fitur Mobile Capture untuk mempermudah proses menyiarkan permainan secara langsung dari ponsel dan tablet. Bagi kreator, tidak memerlukan hardware atau software tambahan. Cukup dengan mengetuk Go Live, menyalakan kamera depan, dan merekam commentary dengan mikrofon pada perangkat.

beritasatu.com
Kabar Duka untuk para penggemar Anisong, terutama pada penggemar serial anime 'DIGIMON', dikarenakan sang penyanyi yang membawakan lagu tema di hampir semua serial telah tutup usia.



penyanyi Jepang Koji Wada meninggal dunia pada Minggu, 3 April karena kanker pada faring atasnya. Dia saat ini berusia 42. para kerabat mengadakan perpisahan pribadinya.

Agency Wada, Solid Vox akan mengadakan acara "Wada Kouji Owakare no Kai" (Kouji Wada Farewell Event) untuk para penggemarnya. Acara ini akan berlangsung di Tokyo pada minggu kedua bulan ini. Solid Vox akan mengumumkan rincian lebih lanjut tentang acara di website resmi Wada di kemudian hari.

Pada tahun 2003, tumor ganas ditemukan pada faring atas Wada dan kelenjar getah bening di lehernya. Dia mampu mengobati tumor dengan kemoterapi dan operasi dan diberitahu bahwa ia telah pulih sepenuhnya pada saat itu. Dia kemudian sempat terhenti dalam industri musik pada 2011, setelah mengungkapkan bahwa ia menderita kanker di faring atasnya. Ia kembali dua tahun ke industri musik pada 2013.

Wada paling dikenal dengan membawakan lagu tema untuk anime Digimon. debut major nya datang pada tahun 1999, saat ia tampil lagu tema "Butter-Fly" untuk Digimon Adventure. Dia telah menyediakan lagu tema untuk Digimon Adventure 02, Digimon Tamers, Digimon Frontier, Digimon: Data Squad, dan Digimon Xros Wars. Dia juga membawakan lagu tema pembuka untuk versi Jepang asli dari Transformers: Robot in Disguise (Transformers: Mobil Robot).



Karya terbarunya terdiri dari pertunjukan lagu tema untuk Digimon Adventure tri., enam-bagian sekuel film seri Digimon Adventure. Dia membuat remake dari "Butter-Fly" berjudul "Butter-Fly ~ tri.Version ~" untuk film pertama, dan juga membuat "Seven ~ tri.Version ~," sebuah remake dari lagunya "Seven" dari Digimon Adventure, untuk film kedua.

Selamat Jalan Wada Kouji..


Apakah Anda punya pacar yang merupakan orang Jepang? Yuk lihat kata-kata yang bisa digunakan untuk mengungkapkan perasaanmu  kepada Dia! Anda juga dapat menggunakan beberapa frase ini untuk mengesankan para pria Jepang atau wanita Jepang!

1. Suki Desu

Suki desu secara harfiah berarti “aku menyukaimu”, tetapi digunakan untuk menyatakan bahwa Anda menyukai seseorang itu lebih dari sekedar sebagai teman. Anda dapat menggunakan kata-kata ini untuk mengakui cinta Anda untuk orang yang anda suka, atau mengekspresikan cinta Anda selama tahap awal berpacaran.

2. Aishiteru


Ini berarti “Aku mencintaimu” dan kata itu memiliki arti yang lebih kuat dari “Suki desu”. Dengan demikian, Anda harus benar-benar serius mengenai seseorang, sehingga tidak menyakiti siapa pun! Hal ini digunakan lebih jarang dibandingkan dengan “suki desu”, yang merupakan ungkapan yang lebih santai. Dengan demikian, Anda dapat mengatakan “Aishiteru” untuk acara-acara yang lebih intens, seperti pada saat lamaran pernikahan.

3. Dakishimete

Bila Anda menggunakan kata “dakishimete”, Anda meminta seseorang untuk berpelukan atau memeluk Anda. Jika Anda ingin memberitahu orang yang Anda ingin peluk, maka gunakan kata “dakishimetai” sebagai gantinya. Ini adalah kata yang digunakan untuk menunjukkan pelukan antara kekasih bukan teman. Anak perempuan bisa bertindak seperti perasaan mereka dan menggunakan kata “dakishimete” untuk meminta pelukan oleh kekasih.

4. Aitai Yo
Aitai yo berarti “Saya ingin bertemu dengan Kamu”, tetapi tidak dipergunakan hanya untuk ketika Anda ingin bertemu teman biasa atau mengobrol. kata ini digunakan ketika Anda merindukan seseorang sehingga banyak hal yang memiliki keinginan yang kuat untuk melihat mereka lagi. Anda dapat menggunakan kata ini saat Anda belum melihat orang yang dicintai Anda untuk beberapa waktu.

5. Kekkon Shimasen Ka?

Ini berarti “Maukah kamu menikah denganku?”. Anda dapat menggunakan kata-kata ini untuk melamar pacar Anda.

6. Zutto Issho-ni Itai
Kata-kata ini membawa arti “Saya ingin bersama Kamu selamanya”. Anda dapat menggunakan kata-kata ini dalam hubungan lamaran pernikahan Anda. Hal ini juga manis untuk pasangan yang telah bersama selama beberapa saat untuk mengucapkan kata-kata ini satu sama lain.

7. Hitome Bore

Hitome bore berarti cinta pada pandangan pertama. Jika Anda ingin memberitahu seseorang bahwa Anda jatuh cinta pada pandangan pertama, maka Anda dapat mengatakan “Watashi wa anata ni hitome bore shita”. Mungkin Anda tidak harus memberitahu ini kepada orang asing yang baru saja bertemu meskipun Anda benar-benar merasa sangat menyukainya, seperti anda mungkin ingin menakut-nakutinya. Simpan kata-kata ini untuk setelah Anda telah mengenal satu sama lain.

8. Mamoritai

Mamoritai berarti “Aku ingin melindungimu”. Anda mungkin telah menemukan banyak lirik Jepang tentang keinginan untuk melindungi seseorang, karena menyiratkan cinta dan ksatria perasaan dalam budaya Jepang. Ini adalah sesuatu seperti “Aku ingin menjadi malaikat pelindung atau ksatria berbaju baja”. Anda dapat menggunakan kata-kata ini ketika Anda menghargai kekasih Anda dan merasa pelindung dia.

Suryo ~ Copyright ©. Diberdayakan oleh Blogger.
Welcome to My Blog

Suryo ~ Copyright © Nihon-Techno -Robotic Notes- Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -